「コンテンツ(contents)」这是一个日本人常挂在嘴边的商业用语,英文直译就是内容的意思,日本人则把“media cont...
进入70年代以后,汽车业取代了钢铁业成为日本的支柱产业,汽车在日本得到普及。 年产值230万亿日元的日本第二大支柱产业:动漫日本是世界上数字媒体产业最发达的国...
日本是典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜...
电视台属于投资者,负责确定剧本然后找制作公司来制作动画片。还有一个现象就是动画的加工业开始出现。在全球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了从美国开始...
在日本经济实力稳步增长的同时,美国和欧洲的经济实力则在相对下降。西方其它工业国要求日本分担其国际义务的呼声越...
日本人自小看动漫,电视上播放视频的也是动漫,销售量最大的杂志期刊也是漫画杂志周刊,这当然便会让大量有天赋的创...
日本动漫产业的迅速发展,带动了相关衍生品的开发、生产与销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的...
而在二战之后,动画就成为了日本人主要的一-种娱乐方式。在上世纪七十年代,日 本的动画开始趋向于成熟。在鲁邦三世...
森村诚一在日本推理小说界是社会派推理的代表人物,他的成就仅次于社会派的开山者松本清张,可以说是影响深远的文学...
SUNRISE公司是亲自参与动画制作的日本企业之一,隶属BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世。 1972年虫制作公司(由日本“动漫之神”手冢治虫于1968年创立)独立出来...
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